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Istruzioni per l'uso 3Due. Libro dello studente Gruppo Meta
Una raccolta di 111 proposte per una didattica dell'italiano vivace e coinvolgente. Sono idee per attivit facili da realizzare, che non richiedono molto tempo (dai 5 ai 15 minuti) e coinvolgono sempre tutti gli allievi, da proporre allo scopo di mantenere viva l'attenzione e accrescere la motivazione. All'insegnante viene offerta un'ampia possibilit di scelta di attivit o giochi per impegnare gli allievi a utilizzare l'italiano e favorire cos il processo di apprendimento. Le attivit propongono giochi creativi per ogni livello di conoscenza dell'italiano e per obiettivi didattici molto diversificati: dall'ortografia al lessico, dalla frase al testo, dall'osservazione all'argomentazione.
Istruzioni per l'uso 2
Una raccolta di 111 proposte per una didattica dell'italiano vivace e coinvolgente. Sono idee per attivit facili da realizzare, che non richiedono molto tempo (dai 5 ai 15 minuti) e coinvolgono sempre tutti gli allievi, da proporre allo scopo di mantenere viva l'attenzione e accrescere la motivazione. All'insegnante viene offerta un'ampia possibilit di scelta di attivit o giochi per impegnare gli allievi a utilizzare l'italiano e favorire cos il processo di apprendimento. Le attivit propongono giochi creativi per ogni livello di conoscenza dell'italiano e per obiettivi didattici molto diversificati: dall'ortografia al lessico, dalla frase al testo, dall'osservazione all'argomentazione.